In einem Google Tech Talks-Vortrag stellt Paul Bakaus die, mit seinem Start-Up Dextrose AG entwickelte, Game-Engine Aves Engine vor, die nur auf Web-Standards wie HTML5, CSS3 und JavaScript (im Front- wie Backend) basiert.
Durch die genutzten Web-Technologien laufen die, mit dieser Game-Engine entwickelten, Spiele in jedem aktuellen Browser und somit (theoretisch) auf jedem Endgerät, wie PCs, Smart Phones oder Tablets; und zwar ohne zusätzliche PlugIns wie etwa Flash.
In seinem Vortrag zeigt Bakaus anhand seines Projekts, was mit den offenen Web-Standards möglich ist, was uns in naher Zukunft erwarten und auf uns zu kommen wird. Zudem zeigt er auf, welche Probleme bei der Entwicklung der Game-Engine aufkamen und wie sie, ohne Performance-Einbußen oder gar mit Perfofmance-Verbesserung, gelöst wurden. Denn Performance und die, quasi endlose, Skalierbarkeit, bei Spielewelten und Spielern in einer Welt, sind zwei Probleme, die bei der Spiele-Entwicklung sehr schnell an die Grenzen der technischen Rahmenbedingungen stoßen; dafür zeigt Bakaus einen, für Browser-Games, interessanten Lösungs-Ansatz.
Update 11. April 2010: Das Vimeo-Video wurde leider gelöscht, aber auf DailyMotion, wo es von Addwork ursprünglich hochgeladen wurde, ist es noch verfügbar.
Geschrieben am 19. März 2010 um 16:40 Uhr von Arne.
Hungry Beast ist eine australische TV-Show auf ABC1 die eine Mischung aus Nachrichten und Satire bietet und jeden Mittwoch Abend um 21 Uhr gesendet wird.
Einige der Beiträge, die zum Teil auf YouTube zu sehen sind, sind wunderbare Visualisierungen, die Fakten in Zahlen und Symbolen darstellen und dabei immer so anordnen, dass am Schluss etwas mehr entsteht:
Vorhin erst habe ich das, wieder von Google sehr gut gemachte, Video zum Konzept und Design des Google Nexus One gesehen, dass die Design- und Konzept-Features anhand von Konzept-Zeichnungen und des Konzeptionsvorgangs visualisiert.
Eigentlich versuche ich es zu vermeiden, Inhalte in zwei Blogs zu veröffentlichen, aber dieses passt sowohl in die Kategorie Film (und ist somit auch drüben bei jarne Film erschienen), als auch in die Kategorie Design & Inspiration.
In dem kleinen Video werden die Logos aus über 60 Jahren Batman in historischer Reihenfolge gemorpht. Sehr interessant zu sehen, wie sich das Logo entwickelt hat, wie viele Variationen es hat und trotzdem immer seinen Wiedererkennungswert erhält.